Logro conseguido

Duelo de gatos en los tejados.
Dos jugadores, un móvil.

Minijuego 1

Tejados

Apunta, juega con el viento, revienta burbujas y suelta tu súper. Seis gatos, cinco tejados.

0–0

Pausa

Zarpas · prototipo 0.3

Gatos, tejados, sonidos y código dibujados y escritos a mano en Menorca.

Novedades · prototipo 0.3

100 mejoras

Gatos

  1. Canela, siamesa nueva: lanza globos de agua que salpican aunque no aciertes de lleno.
  2. Globo helado, el súper de Canela: si moja al rival, pierde su próximo turno.
  3. Bigotes, atigrado gordo nuevo: su pelota de tenis vuela más recta.
  4. Puntero láser, el súper de Bigotes: va recto, sin gravedad ni viento.
  5. Sombreros nuevos: lazo para Canela y boina para Bigotes.
  6. Heridas a la vista: tirita por debajo de 60 de vida y ojo morado por debajo de 30.
  7. Mechones despeinados después de cada golpe en la cabeza.
  8. Se lamen la pata mientras esperan.
  9. Bostezan si tardas mucho en tirar.
  10. Agachan las orejas cuando el rival apunta.
  11. Cola erizada con poca vida o cuando se asustan.
  12. Se tambalean al borde del tejado.
  13. A veces se agarran con las uñas y no caen: «¡Por los pelos!».
  14. Al quedar KO sale su alma con aureola: «Le quedan 8 vidas».
  15. El ganador de la ronda celebra con el arma en alto.
  16. Destello blanco en el gato que recibe el golpe.

Jugabilidad

  1. Burbuja Repite: vuelves a tirar.
  2. Burbuja Imán: el tiro persigue al rival.
  3. Burbuja Pulgas: el rival pierde 5 de vida en cada uno de sus tres próximos turnos.
  4. Burbuja Hierba gatera: tu próximo tiro no lo mueve el viento.
  5. Zarpazo crítico: uno de cada doce golpes pega ×1,5.
  6. Combo: si el tiro revienta una burbuja y luego acierta, suma 5.
  7. Muerte súbita a los 16 turnos: todos los golpes pegan ×1,5.
  8. Aviso dos turnos antes de la muerte súbita.
  9. Un «¡Casi!» carga 10 de súper.
  10. Una X marca dónde cayó tu tiro anterior.
  11. Arco de ángulo al apuntar.
  12. Barra de potencia de colores.
  13. Rondas a elegir: gana quien llegue a 1, 2 o 3.
  14. Tiempo por turno a elegir: 10, 15 o 20 segundos, o sin límite.
  15. Ayuda al apuntar: trayectoria el doble de larga, si la activas.
  16. Toca la pantalla para saltarte la presentación de la ronda.
  17. La CPU prefiere los tiros que pasan por burbujas.
  18. La CPU sabe usar los súperes nuevos, láser incluido.
  19. Etiqueta J1, J2, TÚ o CPU encima del gato al que le toca.
  20. Botón «Al azar» para elegir gato.
  21. Ficha del gato al elegir: arma, truco, súper y barras de alcance, daño y control.
  22. El marcador enseña pulgas, hielo y hierba gatera, además de rayo y escudo.

Escenarios

  1. Puerto de Maó, escenario nuevo por la mañana.
  2. Casas blancas con persianas verdes, como en Menorca.
  3. Mar con olas y brillo del sol.
  4. Llaüts que se mecen en el agua.
  5. Noche de estrellas, escenario nuevo con estrellas fugaces.
  6. Vía láctea en el cielo.
  7. Escenario a elegir en los ajustes, o al azar.
  8. Vecinos gruñones que se asoman si das cerca de su ventana.
  9. Ventanas que se rompen.
  10. Antenas que se doblan al pasar el tiro.
  11. Palomas en las cornisas que salen volando si el tiro pasa cerca.
  12. Público: gatos en los tejados de alrededor que saltan y aplauden.
  13. Ventanas que se encienden y se apagan solas.
  14. El humo de las chimeneas marca mejor el viento.
  15. Hojas y papelitos que vuelan según el viento.
  16. Primer plano desenfocado que da profundidad.
  17. Salpicaduras al caer en la calle mojada de la tormenta.
  18. Más gaviotas en el puerto.

Efectos

  1. Presentación del súper a pantalla completa con la cara del gato.
  2. Onda expansiva en cada golpe y en cada burbuja.
  3. Líneas de velocidad en el remate a cámara lenta.
  4. Estela fantasma detrás de cada tiro.
  5. Cifras de daño con color según la fuerza: blanco, amarillo, naranja y rojo.
  6. Polvo al resbalar por el empujón.
  7. Salpicadura y mancha de agua del globo.
  8. Bloque de hielo sobre el gato congelado.
  9. Pulgas saltando alrededor del gato que las tiene.
  10. Rayo láser rojo con brillo y quemadura donde da.
  11. Hojitas de hierba gatera alrededor del gato.
  12. Imán que gira alrededor del tiro.
  13. Confeti también al ganar cada ronda.
  14. Viñeta roja suave cuando te queda poca vida.
  15. Cortina de huellas entre rondas.
  16. Cristales al romper una ventana.
  17. Iconos nuevos dibujados para las cuatro burbujas.

Sonido

  1. Música de fondo distinta en cada escenario, compuesta dentro del juego.
  2. La música se acelera en la muerte súbita.
  3. El viento suena más cuanto más sopla.
  4. Lluvia en la tormenta y olas en el puerto.
  5. Ronroneo al curarse.
  6. Bufido al darse a uno mismo.
  7. Cada arma suena distinta al pegar.
  8. Ovación del público en cada KO.
  9. Fanfarria al conseguir un logro.
  10. Sonidos nuevos: láser, hielo, globo, pulgas, cristales, antenas, palomas y vecinos.
  11. La música baja en la pausa.
  12. El sonido se para del todo con el móvil bloqueado o en otra app.

Interfaz

  1. Ajustes: música, efectos, vibración, tiempo, rondas, escenario y ayuda al apuntar.
  2. Música y efectos se quitan por separado.
  3. La vibración se puede quitar.
  4. Cómo se juega, con los pasos y todas las burbujas.
  5. 16 logros que se guardan en el móvil.
  6. Contador de logros en la portada.
  7. Pantalla de logros con lo que te falta.
  8. Resumen al final: puntería, daño y golpes a la cabeza de cada jugador.
  9. Récord de mejor golpe guardado.
  10. Récord contra la CPU en cada dificultad.
  11. Victorias de cada gato guardadas en su carta.
  12. Cartas de elección más compactas para que quepan los seis gatos.
  13. Aviso la primera vez que se llena tu súper.
  14. Viento con flechas según la fuerza.
  15. Pausa con acceso a ajustes y a «Cómo se juega».

Ajustes

Música
Efectos
Vibración
Ayuda al apuntar
Tiempo por turno
Rondas para ganar

Cómo se juega

Arrastra hacia atrás y suelta

Cuanto más arrastras, más fuerte. Los puntos te enseñan por dónde irá.

Mira el viento

Arriba, en el centro: empuja tu tiro hacia un lado. El humo y las hojas también lo marcan.

Carga y suelta tu súper

Pegar y recibir golpes llena la barra. Cuando esté llena, toca SÚPER antes de tirar.

Cuidado con el borde

Cada golpe te empuja hacia atrás. Si llegas al borde, puedes caer del tejado.

Revienta burbujas con el tiro
Atún+25 de vida
RayoEl golpe pega el doble
EscudoPara el próximo golpe
EstrellaSúper lleno
RepiteVuelves a tirar
ImánEl tiro busca al rival
Pulgas−5 al rival en 3 turnos
Hierba gateraTu próximo tiro, sin viento

Logros